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Proyectos

UNICEF México

Este Bootcamp se enfocó en capacitar a 400 niñas y adolescentes de 12 a 18 años en educación secundaria y media superior. En colaboración con Unicef México y Crack The Code (CTC), se llevaron a cabo campamentos de capacitación digital y orientación educativa para fomentar habilidades para la vida y digitales durante la adolescencia. El objetivo era asegurar un desarrollo integral, fortalecer la autonomía y proporcionar oportunidades en áreas STEM, especialmente en programación y desarrollo web.

UNICEF - ISA REP

Desafío Qhipa (ISA REP)

Este taller introdujo a 50 estudiantes de Lima y provincias del Perú a los conceptos centrales de la programación y les ayudó a desarrollar habilidades de pensamiento computacional por medio del uso del software Minecraft Education Edition basado en el juego Minecraft. Los estudiantes aprendieron de manera progresiva el uso de la programación con bloques. Los estudiantes usaron toda su creatividad para diseñar y crear una ciudad sostenible y equitativa, donde se use de manera responsable e innovadora las energías verdes y presentaron sus proyectos en el Demo Day. 

Scotiabank - Samsung

Samsung Innovation Campus 2021

En el 2021, implementamos el programa Samsung Innovation Campus en 5 colegios de Lima para 150 estudiantes de 12 a 15 años. Logramos una asistencia del 84% y los profesores fueron calificados con un 95% de aprobación. Los estudiantes tomaron cursos de Scratch, Rurple, lenguaje C y Arduino, desarrollando habilidades computacionales y socioemocionales en línea. El programa fue exitoso, brindando oportunidades tecnológicas y fomentando el desarrollo personal y social. Esperamos expandirlo en el futuro.

Scotiabank: Tech & Code

Tech & Code tuvo como objetivo principal desarrollar el talento joven y ampliar el conocimiento digital de los hijos de colaboradores en Scotiabank. Enfocamos en el desarrollo de aplicaciones utilizando Thunkable para abordar las necesidades específicas del banco. También destacamos el desarrollo de habilidades blandas, como la creatividad, autonomía y comunicación. Con esta iniciativa, proporcionamos a los participantes las herramientas necesarias para enfrentar los desafíos tecnológicos actuales y futuros, promoviendo su crecimiento personal y profesional en un entorno digital.

Prosegur - Lenvo

Lenovo: TEC4kids

Tec4Kids permite el uso de Realidad Virtual para tratamientos de cáncer en niños.Se trata de técnicas comprobadas de la psicología repotenciadas con realidad virtual para orientar la atención del paciente fuera del procedimiento que le genera dolor, reenfocando así su atención y reduciendo el dolor.

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Fundación Prosegur

Programa a nivel Latinoamérica, con 6 países participantes, consistió en la impartición de dos cursos: Minecraft for Kids y Minecraft for Education.

Niñas, niños y adolescentes de 12 a 15 años, los cuales cursaron  Minecraft for Kids, dirigido a niñas y niños de 6 a 8 años; y Minecraft for education, para adolescentes de 9 años en adelante.

3M - Alquería

Tech Beginners (3M)

Este taller tuvo como objetivo incentivar el uso de la programación en estudiantes  de 9 a 12 años de LATAM con el fin de fortalecer las habilidades digitales de los participantes del programa. Seleccionamos a 100 estudiantes y enseñamos los cursos de: programación básica, programación de videojuegos y programación con código.

Fundación Alquería Cavelier

Mediante este programa estamos ofreciendo cursos de programación para estudiantes de grados noveno y décimo de 3 colegios públicos del Municipio de Chía en Colombia, con el fin de que estén preparados para enfocarse en las áreas de innovación, tomar una práctica laboral y empezar una carrera en tecnología. Durante su desarrollo hemos obtenido una tasa de retención de estudiantes del 84% a la fecha.

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Code Talks con Globant

¡Desde agosto de 2021, en colaboración con Globant, hemos impulsado webinars para jóvenes de 5 a 18 años, y sus padres! Nuestra misión es encender la pasión por la tecnología y guiarlos en un emocionante viaje de empoderamiento digital. En nuestros webinars, exploramos temas como programación, metaverso, ciberseguridad, inteligencia artificial, entre otros. Hemos impactado a más de 4000 inscritos, con un 40% de participación, incluyendo un importante 38% de niñas y adolescentes mujeres. Nuestra influencia se extiende a más de 22 países, con estudiantes en Perú, Colombia, México, Argentina, EE. UU. y otras naciones.

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